100次浏览 发布时间:2025-01-07 09:53:01
仅从技能实战价值上看,醉酒云雾这个带有减速和未命中两种负面状态的技能,性价比显然要比伤害低到有些可怜的1级喷火高上不少。可惜,版本调整中将熊猫酒仙的醉酒云雾技能削弱后,基本没人会在熊猫酒仙走出祭坛后直接学习醉酒云雾,有段时间更是出现了直接放弃这个技能,转而选择喷火加醉拳的玩法体系。
不学习性价比更高的醉酒云雾技能,并不是削弱后的醉酒云雾技能,实战效果就不如喷火。相反,仅从1级技能上来看,在与对手交战的过程中,哪怕是削弱后的醉酒云雾,实战效果也远超喷火。没人选择,主要原因出在熊猫酒仙身上。
众所周知,无论是酒火连击这种常规的技能爆发体系,还是喷火加醉拳这种之前有些热度的暴力玩法,都需要熊猫酒仙拥有较高的等级才能发挥出来。醉酒云雾技能的两种负面状态,对敌方单位的影响虽然不低,可在练级过程中使用,价值会约等于零。与其学习看上去性价比更高的醉酒云雾,不如学习喷火这个可以加快练级效率的技能。
正是因为熊猫酒仙的等级需求相对较高,正常情况下的熊猫酒仙走出酒馆后,玩家首先做的事情就是带他去练级。只要练级不被对手骚扰,喷火的价值都要强于醉酒云雾;遭到对手骚扰时,也基本用不到醉酒云雾。
遭到骚扰用不到醉酒云雾的原因如下:首发位上的熊猫酒仙,登场时间虽然不是很早,可练级时对手能够用来骚扰的单位并不算多,无论熊猫酒仙学习哪个技能,受到的影响都不会有太大变化。二发位的熊猫酒仙,想要快速到达3级,往往都是带着部队单独练级,遇到骚扰时,单位不多两个技能效果都一样,单位多了自己都是逃跑,学什么技能同样不会造成太大影响。
非正常情况下,玩家选择熊猫酒仙的原因,往往都是想要快速提升家中的防守能力,避免被对手的强行TR直接击败。这时候,醉酒云雾这种没伤害,还不能对建筑使用的技能,自然也没有什么价值。反观喷火技能,1级伤害虽然不高,可无论是对防御塔还是正在建造、修理防御塔的后勤单位而言,却是致命的。