100次浏览 发布时间:2026-04-20 00:50:53
本篇以自己天仙中期为实例,聊聊冒险推图。
首先很不幸,我没有反击分身。所以我的搭配比较通用,不管是闪避,击晕,六边形都可以用。


我的特殊属性情况:

接下来展开我得出这样搭配的理由。
首先来看一个冒险怪的属性图

第一:怪有极高的攻防血;
第二:怪有一项超高战斗属性,两项超高战斗抗性;
第三:怪有一定的增减伤;
第四:怪没其他特殊属性的词条加持。
灵宠的选择
怪的防御过高,导致我的人物普攻和道法都无法破防,打怪的伤害都是-1,好在灵宠对怪造成伤害是无视防御的。(无视防御,不是无视减伤)那么在我收集的灵宠中参战技能倍率最高的应龙自然就成为推图首选。
精怪的选择
推冒险伤害完全由应龙包办,那么强灵提升就非常巨大,提供强灵最多的精怪大树妖入选;
我的减伤没有超出怪的增伤100%,仍旧需要提供最终减伤保命,提供最终减伤最多的小龙女入选;
小龙女需要低血量触发,而怪的攻击力很可能满血击杀我,那么复活精怪扶桑入选。
额外说一下之所以选扶桑而不是碎心法,原因有2:
1;扶桑复活可以避免被击晕秒杀后复活依然不触发小龙女的窘境;
2;驭兽位有更好的增伤神通(共鸣与威吓),超越另外带一个增伤精怪的收益(通常是马面)。
神通的选择
道法
推冒险伤害完全由应龙包办,能提供应龙额外行动机会的吹豪成兵入选;
神识
怪的攻击力极高,能偷取攻击的拘神入选;
躯体
同样为了偷取怪的攻击力,修罗之躯入选;
驭兽
可以发现大树妖和拘神都是在第五回合叠满层,修罗之躯持续到第五回合结束,而应龙的首次行动回合正好也是第5轮,所以此轮的伤害是顶峰上的顶峰,因此威吓入选。(据说威吓是独立增伤,效果比同等数值的强灵还要强,也因此超越共鸣)
自身流派
我本身是玩击晕抗闪和闪避抗暴的,另外有一个连爆抗晕分身用来打异兽。所以我这套搭配,赌的就是第五回合3次应龙出手,运气成分颇高。
第5回合3龙行动顺序分别是:协助应龙——主应龙——吹豪特效。
其中协助应龙的行动概率是固定的20%。但是吹豪就非常微妙了。吹豪特性发动的概率是25%,然而实战中最常碰到的问题是:
第一次道法出手不在第五回合。老是在4回合出,有时候还会6回合出。
这里偷下大佬的图辅助解释:

道法出手需要10000妖气,每掉1%血增加50点妖气,被满血秒就一下回5000点妖气。
我行动3次获得6000妖气,如果怪在前三回合把我秒出复活,或者打我超过80%血,第四回合就会满气放吹豪。
我行动4次会获得8000妖气,剩余2000妖气对应40%血量,也就是说假如我前4回合掉血不超过40%,我需要第5回合继续普攻攒气,第6回合才能满气放吹豪。
实际推冒险的时候,基本都是挨打就得交第一条命,几乎都是在第4回合就放吹豪了,这时候3条路:
1:就听天由命,因为第10回合虽然没有了修罗加持,但依旧有一个三龙的机会;
2:根据怪物能否被击晕或闪避,祈祷连晕连闪到第5回合挨打;
3;调整下扶桑换大山,祈祷出格挡抗一刀,掉血不要超过80%。
另外值得一提的是有些怪带猴子的。

非常棒,因为灵宠出手在人物之前,我前三回合被怪打死也会被猴子晕导致跳过第4回合,第5回合才能放吹豪。
篇幅不宜拉的过长,基于怪物战斗属性和抗性我的一些调整和想法,以及的一点体验下次再聊